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动静相宜!版式设计的纵深感与动感
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动静相宜!版式设计的纵深感与动感

2019-1-24 17:22| 责任编辑: 小七| 查看: 304| 评论: 0|来自: 网络
摘要: 版面设计又叫版式设计、编排设计,是在设计界面上为了达到某种需求,将有限的视觉元素进行有机的排列组合,理性化的表现个性思维的过程,是一种具有个人风格和艺术特色的视觉传达方式。作为设计师,不仅要把美的感受 ...
版面设计又叫版式设计、编排设计,是在设计界面上为了达到某种需求,将有限的视觉元素进行有机的排列组合,理性化的表现个性思维的过程,是一种具有个人风格和艺术特色的视觉传达方式。

作为设计师,不仅要把美的感受和设计观点传达给观众,更重要的是要广泛调动观众的阅读激情,引发读者阅读的欲望,而纵深感和动感的表现正是引发读者阅读的主要手段之一,它能使版面冲满激情与趣味,加深读者印象,更好地为主题服务。以下就谈谈如何体现版式设计中的两个重要因素:纵深感和动感。

在二维设计作品中体现三维,就是设计师在平面视觉的背后找到一个视觉纵深感的过程,这种空间仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的感觉的幻想空间。这种纵深感超越了纸张的二维平面特质,其实是指向版面深处延伸的纵深分割,各层次间的对比可强可弱,有助于形成多种情调的版面,这种方法叫“三分法”。

适度的纵向分割使版面主次分明,避免了主次不分、杂乱无章的状况。但也要注意版面空间不宜过多,否则会使画面显得凌乱。除了经常用到的“三分法”来表现立体纵深感之外,还有以下方法可以增加版面的纵深感。

即一个形覆叠在另一形之上所产生的前后关系和空间层次感。形态在空间中的几种关系是:分离、接触、覆盖(叠压)、透叠、联合、减缺、差叠、重合,除了重合是一种特殊的覆盖外,其他几种形式均表现为一种平面的关系。

在版面中,为了营造立体空间,文字、图片、图形等元素互相覆盖叠压,就会形成一种视觉上的空间关系。这种叠压产生的空间效果并不在于叠压面积的大小,有时哪怕是一个小小的边缘的叠压,线与图、点与图的叠压等,也会造成前后很明显的层次感。

矛盾空间是在平面上表现三维空间的矛盾性,造成眼睛的错视,表现为非现实的错觉空间表述形式。其形成通常是利用视点的转换和交替,在二维的平面上表现三维的立体形态,但在三维立体的形体中又显现出模棱两可的视觉效果,形成介于二维和三维之间的空间,造成空间的混乱性感受,制造矛盾性。

版面中除了靠覆盖来实现空间外,设计师还经常利用形的交错叠压来实现形的前后不确定性,巧妙利用形象之间的分离、接触、覆盖、透叠、联合、减缺、差叠、重合的关系来制造矛盾,在顺畅表达概念的基础上加强阅读时的趣味感。

利用近大远小、近实远虚、焦点透视等规律来建立空间上的感受。改变物体的大小是显示物体间距离的最明显和最自然有效的方法,这种状况在所有绘画作品中都能看到。在版式中不同文字字号的选择,图片文字的大小渐变效果,图片大小的调整或者图片的透视变形等等均可产生强烈的透视效果。

所谓“近实远虚”,“虚”也就是模糊,也经常被人们称为“大气透视”或“空气透视”,版面设计中可以采用模糊背景物的方法来拉大前后空间。在版面中,往往为了烘托气氛或者营造效果而把处于文字下的满底图进行模糊化处理,这样既突出了文字,增加了可辨性,又使文字与背景间产生了一定的空间感。当然这种被模糊的图片往往只是起到烘托气氛的作用,其形象的明确性并不重要。

透明在视觉心理上能够表现出一种空间感。透明度的不同会使人的感觉不同,比如明快、神秘、清爽、含蓄等感受。透明感的表现可以通过形状与色彩的透叠来实现,也可以通过线性的粗细以及点的疏密使上下形状清晰可辨,来造成重叠形体的透明感觉。由于现代电脑图像处理技术的参与,图片的透明效果可以任意控制,增加了人们的想象空间。

镂空、起凸、压凹,这些方法属于印刷后期制作的工序,属于一种真实的空间效果。镂空是在印刷品的表面通过模切来挖空,以露出下一版面。而起凸和压凹是通过凹凸模板使纸张等材质受力,将印刷品表面压印成具有立体感的浮雕状的图案,从而产生立体感。

动态编排是指强调版面中组成元素的运动感和跳跃性,摆脱平板而静态的表现方法,从而形成一种具有倾向性张力的排版方式。版面中的动感实际上就是加强各种张力,使读者以动态的心理去体验。运动感的两种形式:一种是通常所指的某一物的位置移动,另一种,是从不存在物体运动的地方观察到的运动,这就是张力。

张力运动是从中心向四周发出的辐射线,一般沿着几何体的主轴方向向外扩张。正方形和正圆形的这种张力互相抵消,因而显得较为静止,而椭圆和长方形的张力是沿较长轴趋动。箭形或楔形具有指向性,其张力更为明显。在版面设计中正确运用张力的作用,就会制造出具有动感的版式。版面的动感可以靠以下方法体现出来:

凭借人类敏感、细微的感受力,可以感觉到版面中物体的不同位置,不同大小会给人以不同感受。这些感觉是人们从生活中获得的经验作用于视知觉产生的。膨胀、收缩、指向、吸引、排斥、消失、出现、压抑、轻松、紧张等等心理的体验,均是物体自身所处在版面的位置,以及与其它物体的对比来产生的。而这些心理体验无一不具有动感。

例如:上部的物体轻快、高昂、浮动;下部的物体限制、压抑、稳重;左侧轻便、舒畅、活力;右侧相比显得拘谨、庄重、停滞。排文的左对齐,右对齐,中间对齐也会使文本产生不同的指向感。从而影响此排文与周围空间的联系。在版面中,把各个视觉元素加以强化表现,使之变得更明确、更强烈,就会获得较大的动态感。

如同万有引力定律一样,任何物体在空间之内会存在一个力的场,依据我们的生活经验和敏锐的视觉感受,可以感觉到物体之间存在吸引、排斥、互溶、粘连等各种各样的关系。如果在版面中把分离、接触、覆盖、透叠、联合、减缺、差叠、重合的方式尽可能较多的使用,矛盾感增强,则动态感会较强。这种关系的把握在版式设计中的图片上体现的较多。

视觉流程是在时间上、过程中体现的顺序的动感。视觉流程表现为视觉连线,视觉有一种自然的流动习惯,一般是从上到下,从左到右,从点到线,从线到面。在版式中,一般最重要的内容应该安排在注目率最高的位置,比如选择方向感强烈的物体,也就是具有指向性的形态,或者制造一些实线或者虚线来连接图文,产生视线的引导性。

如上所述,具有张力优势的形较具有动感,例如有指向性的形、曲线形、扩散或流动的形状比水平或垂直性强的形状具有动态。把动态与静态的形象处于相对之处,而以动的部分占优势,就会取得较大的动感。

除此之外,由运动所产生的一系列现象会给人以运动的心理或感受。我们可以在版面中人为制造文字或图片的动态形来体现动态感,比如:倾斜、旋转、切断与破坏、律动、聚集、渐变、方向等,这一类的方法产生的动态效果最为直接。 

设计师必须运用自身所具有的全部审美修养和判断力调整处理画面上的各种关系,如主次强弱、动势趋向、肌理效果等等,赋予形态以动感、空间感,使设计作品具有感受或情绪,从而不再是冷冰冰的版面。
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